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时间:2025-08-01
1、《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价。评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。文化名:射法百般共需最低茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺评介:下等作用:教。
2、信长之野望13:天道——骨灰级玩家的技术评价。三间枪水准一,足轻攻击力+6推荐度:★★★☆足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的。
3、信长之野望13:天道——13代的亮点就是文化系统。天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。个人觉得,这8个文化设施除了本身的。
4、信长之野望13:天道——南蛮文化鉴赏。在我看来给中等也很勉强。文化名:西洋建筑 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无评价:上等作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了文化名:近代。
5、信长之野望:天道的游戏评测。这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视。
1、信长之野望13:天道——寺庙文化数值。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无评价:中等作用:村落开发时间减半评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃。
2、信长的野望哪一代最好玩。综合评价-创新级(有了高度,就要创新改革,停滞不前将会导致一代游戏的终结,尽管这一代有争议,但还是要肯定光荣的创新精神!附带一下:信长之野望历史上有争议的游戏只有三代,就是本代、7代和9代,其中争议最大的当数9代,后面会有所。
3、三国志和信长之野望哪个好玩?我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处。
4、信长之野望人物评价的肉搏战:S法术: A B C D所有字母是什么意思?百度。从S十、S、A、B、C,大概就是这样的排序,说明的是英雄在各个方面的能力评价,例如上泉的肉博就是S十,而后面显示的英雄擅长的能力,例如一对多人之类的,楼主可以直接无视,因为在游戏中,基本不是参照这个。是靠自己对这。
5、如何评价《信长之野望:新生》?不错的游戏,值得玩。作为Shibusawa Kou工作室成立40周年的纪念作品,《信长之野望》系列第16部作品《信长之野望:新生》的真容终于渐渐浮出水面。本次《Fami通》编辑特地采访到了《信长之野望:新生》的制作人小笠原贤一。